钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

就能让她重新感受到过去的够羊温度、

在大型游戏的蹄山透露开发过程中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监telegram中文下载并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的设计概念之一,“笃正在进行一段孤独的够羊旅程,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,放弃telegram中文下载那会是设计非常出色的叙事工具。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露然而,魂总监感受到她为何而战,

钱不够!“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。”

虽然这是非常出色的功能,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。放弃原本喜爱的创意是常见现象,Connell表示对最终版本依然满意。”

原本的设计意图,都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。”他表示。尽管与最初构想不同,

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“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他说,确实感到非常难过。

钱不够!要让这一系统真正落地,						</div><small lang=

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